PASO 6: Si el usuario adivina mal, el dragón revela la siguiente letra como pista. ¡Tenemos que salvar esas cartas!
Crearemos una variable vacía como marcador de posición para almacenar un valor que cambiará a medida que se ejecute nuestro programa.
- Haga clic en LÓGICA, vaya a y arrastre String Variable . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
- Cambie el nombre de la variable de my_var a revealed_letters .
- Cambie el valor para que sean comillas vacías como esta: "" . (¡Asegúrese de que no haya nada entre las comillas!)
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